Magic vector

+293.43
239 читателей, 26 постов

О сообществе

Это сообщество посвящено векторному рисованию и здесь мы будем рассматривать работу по большей части в Adobe Illustrator и других векторных редакторах (Corel Draw, Inkscape). Здесь будут крутые уникальные уроки, основанные на собственном опыте, которых не найти больше в сети. Приходите, подписывайтесь, делитесь своими знаниями, пишите посты, зарабатывайте рейтинг и любовь аудитории.

star2 Добро пожаловать в мир кривых Безье, скриптов и трассировок star2

Если вас интересует рисование в растре, добро пожаловать в Цифровую Живопись.

Исчерпывающий гайд по маскам в Adobe Illustrator



В свое время маски в Иллюстраторе были моей болью, печалью и тоской и я решила разобраться с этим вопросом раз и навсегда. Надеюсь этот пост поможет всем новичкам, кто хочет освоить вектор, избежать головной боли по поводу того, что делать и куда нажимать, чтобы все это замаскировать.
На самом деле маски в том же Аффинити делаются простым движением, но что имеем, то имеем, разбираемся сегодня с Иллюстратором. Я работаю в последней версии программы поэтому, если у вас что-то не работает, просто поставьте версию поновее.
Clipping Mask или Обтравочная маска
Первая штука, которая всем почти известна, так часто обрезают выходящие за края картинки объекты, смысл в том, что поверх картинки накладывается фигура нужного размера и по ее границам вся картинка обрезается. Обратите внимание, что в этом случае должно быть два объекта — фигура сверху и фигура, которую надо «обрезать», то есть если у вас много элементов на картинке снизу ее надо сгруппировать (выделить все и нажать Cmd / Ctrl+G). В противном случае иллюстратор не понимает что именно надо группировать.


Чтобы сделать такую маску нужно:
  • Выделить оба объекта, фигура по которой нужно обрезать должна быть сверху.
  • Нажать Cmd / Ctrl+7 на клавиатуре.
  • Или перейти в меню Object menu — Clipping Mask — Make (Объект — Обтравочная маска — Создать)
  • Или щелкнуть правой кнопкой мыши — Make Clipping Mask (Создать обтравочную маску)

Вынуть объекты из-под маски можно через Object menu — Clipping Mask — Release (Alt+Ctrl+7) так картинка будет возвращаться в исходный вид. И можно отдельно двигать отсекающую форму если её отдельно выбрать в слоях.
Draw Inside или рисование внутри
Эта функция почти противоположна тому, как работает обтравочная маска. В этом случае вам нужно сначала создать форму или объект, с которым вы хотите работать, а затем использовать функцию Draw Inside.
  • Прежде всего нужно создать форму для использования. Это может быть так просто квадрат, круг или что-то сложное, ее заливка может быть градиентной или однотонной
  • Выделите фигуру
  • Нажмите Shift+D дважды
  • Либо нажмите на иконку внизу левой панели инструментов с кругом и квадратом
Как только вы окажетесь в режиме Draw Inside, вы увидите пунктирные рамки вокруг вашей фигуры. Теперь, когда вы используете инструменты рисования, такие как Blob Brush Tool, вы сможете создавать линии только внутри этой фигуры. Чтобы выйти из этого режима нужно снова нажать один раз Shift+D. Вынуть объекты можно тоже через Alt+Ctrl+7

Opacity Mask или маска непрозрачности
Сильно выручает, когда вам нужно создать например отражение предмета или небольшой градиент на фигуре обтравки. Различные оттенки серого используются, чтобы скрыть/показать определенные детали группы/дизайна в Illustrator.

В такой маске есть правило — темный цвет скрывает, белый показывает. Так же, как тень и свет. Поэтому, когда вы создаете маску непрозрачности, учитывайте, что там, где градиент самый темный, рисунок будет наименее видимым, как в примере ниже.



Как сделать:
  • Откройте панель Transparency и убедитесь, что стоит режим Normal
  • Выделите картинку и фигуру с градиентом
  • Нажмите кнопку «Mask» на панели. Обратите внимание, что можно так же обрезать изображение по фигуре («Clip») либо инвертировать маску.

Чтобы разобрать маску надо кликать потом по Release. А чтобы подправить саму маску (градиент или положение) то надо в панельке кликнуть на квадрат справа от цепочки — поправить что надо (остальные объекты в макете при этом недоступны вообще, все теряются почему нет их в слоях) — кликнуть на квадрат слева от цепочки чтобы вернуться в сам макет. Галочка Clip необходима для стокеров когда они прозрачность назначают в обычном градиенте через свойство прозрачности цветового маркера, а затем пересохраняют это в старую версию Иллюстратора — 10-ю. При переоткрытии этой 10-й версии ЕПС — появляются паразитные ореолы вокруг таких градиентов и надо в панель Transparency зайти и кликнуть по галочке Clip.

Это три базовых способа создания масок в Adobe Illustrator, надеюсь пост окажется полезен.
heart

За ценные дополнения и замечания огромное спасибо [необходимо войти на сайт или зарегистрироваться]

Во что играют дизайнеры

  • Автор
Раскопала интересное) На сама деле встретилась игра про цвет, потом вспомнилась еще одна залипательная игра для телефона, а там и игровой кернинг подтянулся))



1. [необходимо войти на сайт или зарегистрироваться]

Нужно двигать буковки и сравнивать результат. Точность измерятся в процентах. К сожалению, «упражнений» всего 10, интереса всего на пару раз, но все равно забавно.



2. [необходимо войти на сайт или зарегистрироваться]

Вот здесь кажется нужно возюкать мышкой по цветовому кругу бесконечно, стараясь улучшить результат. Время ограничено, надо как можно скорее найти цвета, которые совпадут с примером. Несколько этапов в сторону усложнения.



Кстати, [необходимо войти на сайт или зарегистрироваться] есть еще пару игр, обучающих пользоваться кривыми Безье 8)



3. Мобильное приложение Blendoku — [необходимо войти на сайт или зарегистрироваться]
Это довольно известная игра, но может кто еще не знает. Очень залипательная) с каждым уровнем подбор цветов усложняется.

А вы знаете еще какие-то игры?
Не знаю, насколько на самом деле полезны эти, но хочется верить, что хотя бы немного)

Affinity Designer — векторный редактор с безлимитной лицензией

Affinity Designer — это редактор векторной графики от компании Serif, основанной в 1987 году в Англии. Несмотря на более чем 25-летний опыт разработки программ и интерфейсов исключительно под Windows, в 2010 году в компании было принято решение добавить в линейку продуктов что-то и для системы Mac OS. В результате в октябре 2014 года на свет появился Affinity Designer. Хотя позже компания выпустила-таки Affinity Designer для Windows и работает он отлично (у меня как раз эта версия). Обратите внимание, что есть еще продукт — Affinity Photo — некий гибрид Фотошопа с Лайтрумом, и анонсирован Affinity Publisher, условный аналог In Design.

Создатели Аффинити заявляли, что они создали принципиально новый продукт с нуля, чтобы в нем не было старых костылей, как в аналогичных программах, и с ними сложно не согласиться, чувствуется, что программа была сделана специально для веб- и графических дизайнеров с учетом их нужд.

Я работаю на лицензионной версии под Windows. Стоит лицензия [необходимо войти на сайт или зарегистрироваться] и заявлена как постоянная и неограниченная, нет подписки как в случае с Adobe. На момент публикации поста действует новогодняя скидка и цена $39.99. При покупке по акции в прошлом году прилагался большой пакет ништяков с кистями, элементами и прочими приятностями, с последним обновлением предлагаются тоже интересные кисти, но с некоторыми ограничениями для коммерческого использования, надо читать лицензии.

Постараюсь рассказать, что же такого вкусного можно в Аффинити найти.


Читать дальше...

10 продвинутых фишек для удобного рисования в Иллюстраторе



Ребята, я тут такое классное видео на Бихансе у [необходимо войти на сайт или зарегистрироваться] нашла, решила поделиться с сообществом, потому что ну очень классные штуки автор показывает, я прямо взяла несколько советов на вооружение! Для тех, кто не в ладах с английским коротко прокомментирую каждый из пунктов ниже.

Читать дальше...

Хорошая новость для любителей создания симлес патернов

  • Автор
[необходимо войти на сайт или зарегистрироваться] существенно доработала скрипт [необходимо войти на сайт или зарегистрироваться] , о котором я уже делала обзор, и написала [необходимо войти на сайт или зарегистрироваться] , который автоматически распределяет объекты по рабочей области случайным образом, создавая при этом бесшовный паттерн. Причем новые настройки позволяют регулировать не только размер и расстояния между объектами, но и их прозрачность и наложение друг на друга, а также автоматически создать Swatch паттерна. Скрипт работает с любыми размерами рабочей области как с квадратными так и с прямоугольными, причем сразу с несколькими, что особенно удобно при создании сетов. Совместим с Adobe Illustrator CC, Adobe Illustrator CS6, Adobe Illustrator CS5 и подходит как для Windows так и для Macintosh.
Итак, я решила сделать сет симлес паттернов, состоящий из двух силуэтов
верблюдов. Создаю 6 артбордов 300х300 с промежутками в 100рх (на всякий случай побольше) :), чтобы мои паттерны не пересекались друг с другом. Размещаю мои фигурки вне выбранного артборда и выделяю их. Если элемент паттерна состоит из нескольких объектов, то их надо сгруппировать, иначе скрипт не воспримет их как одно целое. Запускаю скрипт и ставлю галочку режиму Flip. Нажимаю кнопку Auto. Скрипт самостоятельно назначает минимальные и максимальные параметры: размер элементов, отступ их друг от друга, прозрачность.


Читать дальше...

Упрощение работы с прозрачностями в Illustrator

  • Автор
Открыла для себя простую, но очень крутую фишку, которая мне, я чувствую, сэкономит кучу времени.

Я обычно рисую тени и света поверх основного объекта, накладывая на него контуры в режимах multiply или soft light с разными значениями прозрачности.
Раньше я делала так — для каждого нового контура нужно было залезть в панель Transparency и вручную выставить режим наложения и прозрачность. Ну или надо было его выделить и пипеткой ткнуть в контур с уже нужным стилем.

А можно гораздо проще.

1. Нужно сделать так, чтобы каждый новый контур создавался с тем же стилем, что и предыдущий. Для этого идем в опции панели Appearance и убираем галку про «использовать базовый стиль».


Читать дальше...

Мелкие полезности при работе с Adobe Illustrator

  • Автор
Иногда при работе бывает так, что случайно «изобретаешь велосипед». Может быть, найдутся те, кто именно этих велосипедов еще не изобрел и кому это будет полезно.

Как избавиться от петель на векторном контуре

Часто при автотрейсе или при применении команды simplify к сложному контуру в углах образуются такие маленькие противные петли.


Распутывать их руками сложно и долго, но можно сделать это автоматически и быстро.

Читать дальше...

Игры для дизайнеров

Прочитала пост на похожую тему [необходимо войти на сайт или зарегистрироваться] и решила поделиться своими находками, чтобы дополнить коллекцию.



Font Game

Насколько хорошо вы знаете шрифты? Иметь представление о разнице между Arial и Helvetica обязательно, чтобы играть в эту игру.



[необходимо войти на сайт или зарегистрироваться]

I Shot the Serif

Как быстро вы можете определить разницу между шрифтом с засечками и без засечек? Эта игра-стрелялка поможет вам узнать это.



[необходимо войти на сайт или зарегистрироваться]

Kill Comic Sans

Comic Sans ненавидят практически все дизайнеры, веселенький шрифт уже всем надоел и даже его создателю стыдно за это недоразумение. Выместите свою злобу при помощи простой игры-стрелялки.



[необходимо войти на сайт или зарегистрироваться]

The eyeballing game

В этой игре даются различные задания (например, найти середину линии), благодаря которым можно натренировать свой глазомер.



[необходимо войти на сайт или зарегистрироваться]

What the Hex?

На этом сайте нужно найти цвет с заданным выше hex-значением.



[необходимо войти на сайт или зарегистрироваться]

TileWrapper создает паттерн из растровых объектов

Этот скрипт бесплатный и простенький. Существует много полезных скриптов и вообще паттерны лучше делать вручную, я обычно так и делаю, но я подумала, что кому-то это покажется интересным, возможно понравится новичкам. Автор скрипта: John Wundes. Скачать можно [необходимо войти на сайт или зарегистрироваться]

Я сама разбиралась с его функциями, переводила на русский язык и добавила свои комментарии, так как не нашла про него информации на русскоязычных ресурсах.

Итак, скрипт TileWrapper создает растровые бесшовные паттерны и экспортирует их в JPG или PNG.

Для примера покажу как сделать простейший паттерн:



Порядок действий:

1) Создайте прямоугольник размером с артборд без заливки и обводки (будущая область для размещения элементов) и выполните команду Object > Artboards > Convert to Artboard



2) Разместите объекты JPG или PNG определенным образом. Важно, чтобы они перекрывали именно нижнюю и правую часть артборда. Все остальные объекты, которые выходят за пределы верхней или левой части посевных площадей будут проигнорированы.



3) Запустить скрипт. Объекты будут скопированны на противоположные стороны площадки. По желанию, в пустые пространства между копиями, не выходя за края артборда, вручную добавляем одиночные объекты.



Примечание: Объекты копируются в тот же слой, как это исходный объект. Может создавать несколько сложных узоров поверх друг друга, но уже на других слоях.

4) Экспортируйте изображение с задействованным флажком use artboard. В меню File выберите либо export, либо save for web из предложенных вариантов и убедитесь, что флажок use artboard выбран. Выберите необходимый формат файла. Это позволит вам экспортировать обрезанную область как растровое изображение, при этом не будет экспортированно все то, что оказалось вне артборда. Создайте резервную копию до экспорта в любом векторном формате, если в будущем может возникнуть необходимость редактирования.



Не забываем флажок use artboard вот здесь:



Если запустить скрипт, ничего не выделяя. Скрипт предложит выбор для экспорта в JPG или PNG, но не обрежет все то, что за границами артборда.

Вот и все. Спасибо за внимание! Надеюсь кому-нибудь информация будет полезна. Если тема интересно, то пишите, комментируйте, буду ее продолжать, искать информацию о известных и мало известных, но полезных скриптах.

Corel vs Illustrator – победа «волшебных прокладок» над невежеством

  • Автор
Есть серия анекдотов про «прокладку». Типа «Что важнее в машине, тормоза или двигатель? – Важнее прокладка. – Какая-такая прокладка? – Между рулём и сидением». Или переносим на фотодело: «Что важнее, светосила объектива или чувствительность матрицы? — Важнее прокладка. – Какая-такая прокладка? – Между фотоаппаратом и землёй». В нашем случае Священной Войны между Корелом и Иллюстратором — важнее прокладка между компьютером и креслом. Пост можно закрывать!… Но нет, вирус религии залез в мозг глубоко и требует разбирательства. Разобрать всё сможет только потёртый в боях Пильсин, ибо он знает досконально оба редактора.

Итак, плюсы Корела:

Читать дальше...