Magic vector

+87.95
150 читателей, 21 пост

О сообществе

Это сообщество посвящено векторному рисованию и здесь мы будем рассматривать работу по большей части в Adobe Illustrator и других векторных редакторах (Corel Draw, Inkscape). Здесь будут крутые уникальные уроки, основанные на собственном опыте, которых не найти больше в сети. Приходите, подписывайтесь, делитесь своими знаниями, пишите посты, зарабатывайте рейтинг и любовь аудитории.

star2 Добро пожаловать в мир кривых Безье, скриптов и трассировок star2

Если вас интересует рисование в растре, добро пожаловать в Цифровую Живопись.

Игры

На дворе выходные, а значит самое время расслабиться. Расскажу вам об играх, в которые можно играть со спокойной совестью, потому что они только развивают и прокачивают дизайнерские навыки.


The Bézier Game
Для маньяков кривых Безье. Новичкам может помочь прокачать навыки в работе с пером, ну и вообще просто красивая игра. Нужно радужными кривыми безье сложить контур, используя кое где горячие клавиши.

Читать дальше...

Паттерн за 5 минут

  • Автор
ВНИМАНИЕ! Много буков point_up

Помнится мне, недавно читала тут статью, где Maria So крафтила 100 паттернов за день. Такое количество есть хорошо, пусть и перекрасов много, речь о другом. Меня поднапрягла часть, где девушка делает сами паттерны, выстраивая их вручную. Сама раньше так делала, причем не с мандалами innocent. В общем, на это уходило часто чуть ли не больше времени чем на обрисовку самих элементов, так что я вывела способ автоматического выкладывания паттерна с помощью Action (может они и распространены, но я не припомню чтобы читала о таком, разве что было одно подобное видео). Данный вариант подходит для «плотных» паттернов – где все в кучу и элементы перекрывают друг друга. При желании можно поизвращаться и создать что-то подобное для других типов. И под несколько артбордов подстроить.

Вот небольшой мануальчик (первый раз в жизни пишу туториал, так что можете кидаться конструктивными тапками feet )).

1. Создаем новый документ (наш будущий паттерн). Вставляем исходный элемент (у меня антикварный дудлик). Можем изменить его размер или повернуть (а можем еще добавить второй, тогда будет разнообразнее).


2. Создаем экшн. Включаем запись.


3. Выделяем все (Ctrl+A) – выделяется наш дудлик (так как кроме него в файле больше ничего нет или все заблокировано). В экшне отображается команда Select All.


4. Наводим курсор на дудлик и перемещаем его влево. Экшн записывает эту команду.


5. Теперь копируем его – зажимаем Alt и тянем курсором вверх или куда нам еще надо.


6. Снова копируем дудлик, но тот, который получился в результате последней манипуляции, то есть нужно быть последовательными – из 1 идет 2, из 2 – 3 и так далее, как паровозик. Если будете копировать каждый раз с исходного или рандомного дудлика новый – в результате получится чехарда (целого дня нервов стоило чтобы понять это)). И так, пока не заполним левую и верхнюю части и серединку.

7. Потом выделяем все (так удобнее для одного экшна, все равно за вас все будет делать машина, а тормозят они при выполнении экшнов чуть меньше и нервничаем мы тоже меньше) и копируем сначала вправо (на расстояние, равное ширине артборда):


И потом вниз (на расстояние, равное высоте артборда — для того, чтоб все объекты совпадали друг с другмо на границах, как и должно быть в бесшовном паттерне):


8. Рихтуем дыры – двигаем влево- вправо весь комплект и заполняем серединку, если остались недочеты. Затем обрезаем (обрезку описывать не буду – у каждого свой способ, при желании его тоже можно сделать частью этого экшна).

9. И вот что получается в итоге:


На запись экшна ушло минут 15, и то, со скриншотами. На создание паттерна таким способом у меня уходит около 5 минут ( и то – комп слабоват).

Надеюсь, кому-нибудь да пригодится innocent.

И, кстати, пока писала (часа полтора ушло, а на притягивание себя к компу и блокноту еще часов шесть), думала – это у меня одной на все столько времени уходит на написание статей/выкладывание фотографий куда-нибудь или создание аватарки? Просто иногда читаю/смотрю статьи и подборки фото, и все не отпускает ощущение (по стилю письма, количеству содержимого), что автор просто мимо пролетал и за полчаса наваял красоту. Или тут как и в рисовании – зависит от уровня и опыта? Кто что скажет?

Как обрабатывать леттеринг для стоков в векторе

Леттеринг сейчас набирает такую бешеную популярность, что грех не попробовать. Тем более в векторе и тем более на стоках. Вопрос лишь в том, как правильно обработать то, что вы нарисовали перышком/кистью/ручкой, чтобы это было красивым, ровным и аккуратным?
Мне это интересно вдвойне, поскольку я по ленивости своей адепт трейса, но леттеринг предпочитаю все-таки рисовать руками. Пересказываю примерное содержание статьи со своими личными выводами.
Самое первое и самое важное — если вы хотите, чтобы ваши буквы были ровными и красивыми, вам нужны кривые Безье. Точка. Никакие не блоб браши, не каллиграфические кисти ничего такого.
Кстати, вы знаете почему Безье? Я вот тут заморочилась и поискала mortar_board
Кривы́е Безье́ или Кривы́е Бернште́йна-Безье́ были разработаны в 60-х годах XX века независимо друг от друга Пьером Безье (Pierre Bézier) из автомобилестроительной компании «Рено» и Полем де Кастельжо (Paul de Faget de Casteljau) из компании «Ситроен», где применялись для проектирования кузовов автомобилей. Ну а потом и для всех наших кривулек в векторных редакторах стали использоваться smile
Но я отошла от темы. Итак, как должна выглядеть идеальная надпись в кривых Безье? Вот так



Читать дальше...

Все о векторных текстурах

Меня спрашивали как делать эффект потертости в векторной иллюстрации, я долго тянула, но теперь наконец-то руки дошли и я расскажу все, что знаю. Фишка в том, что об использовании растровых текстур знают многие и с ними нет особых проблем, а вот с вектором придется повозиться, однако оно того стоит, потому что векторная текстура может сделать вашу работу необычной, добавить живости иллюстрации, да и выглядит это красиво и модно.

Читать дальше...

Мелкие полезности при работе с Adobe Illustrator

  • Автор
Иногда при работе бывает так, что случайно «изобретаешь велосипед». Может быть, найдутся те, кто именно этих велосипедов еще не изобрел и кому это будет полезно.

Как избавиться от петель на векторном контуре

Часто при автотрейсе или при применении команды simplify к сложному контуру в углах образуются такие маленькие противные петли.


Распутывать их руками сложно и долго, но можно сделать это автоматически и быстро.

Читать дальше...

Corel vs Illustrator – победа «волшебных прокладок» над невежеством

  • Автор
Есть серия анекдотов про «прокладку». Типа «Что важнее в машине, тормоза или двигатель? – Важнее прокладка. – Какая-такая прокладка? – Между рулём и сидением». Или переносим на фотодело: «Что важнее, светосила объектива или чувствительность матрицы? — Важнее прокладка. – Какая-такая прокладка? – Между фотоаппаратом и землёй». В нашем случае Священной Войны между Корелом и Иллюстратором — важнее прокладка между компьютером и креслом. Пост можно закрывать!… Но нет, вирус религии залез в мозг глубоко и требует разбирательства. Разобрать всё сможет только потёртый в боях Пильсин, ибо он знает досконально оба редактора.

Итак, плюсы Корела:

Читать дальше...

Фабрика паттернов или немного про Magic Pattern Light



Паттерны окружают нас со всех сторон и используются очень часто. Поэтому часто многие начинают с паттернов рисование для стоков и делают это настолько успешно, что их работы начинают попадаться на абсолютно разных предметах в магазинах и на улицах. Но делать много и быстро вручную практически нереально. Поэтому прекрасная компания MAI Tools позаботилась о стокерах и выпустила сначала Magic Pattern Light, а потом и Magic Pattern Pro.

Читать дальше...

Скрипт Randomaizer

Мне нравятся штуки, которые позволяют быстро и удобно делать узоры. Люблю узорчики, ничего не могу с собой поделать. Нашла такой интересный скрипт, называется Randomaizer — вот результат его работы.



Скрипт позволяет в случайном порядке изменять масштаб, координаты, прозрачность и угол поворота объектов в указанном диапазоне. Прекрасный инструмент для создания абстрактных векторных фонов и текстур и к тому же бесплатный!

Читать дальше...

Упрощение работы с прозрачностями в Illustrator

  • Автор
Открыла для себя простую, но очень крутую фишку, которая мне, я чувствую, сэкономит кучу времени.

Я обычно рисую тени и света поверх основного объекта, накладывая на него контуры в режимах multiply или soft light с разными значениями прозрачности.
Раньше я делала так — для каждого нового контура нужно было залезть в панель Transparency и вручную выставить режим наложения и прозрачность. Ну или надо было его выделить и пипеткой ткнуть в контур с уже нужным стилем.

А можно гораздо проще.

1. Нужно сделать так, чтобы каждый новый контур создавался с тем же стилем, что и предыдущий. Для этого идем в опции панели Appearance и убираем галку про «использовать базовый стиль».


2. Нужно назначить шоткаты для разных значений прозрачности (как в Фотошопе). Почему-то по умолчанию у Иллюстратора эти шоткаты пустые.

Идем в Keyboard shortcuts.


Ищем там opacity и выставляем цифры для значений от 10 до 100%.


Моя жизнь стала легкой и прекрасной!