Хорошая новость для любителей создания симлес патернов
- Автор Nayasha
[необходимо войти на сайт или зарегистрироваться]
существенно доработала скрипт [необходимо войти на сайт или зарегистрироваться]
, о котором я уже делала обзор, и написала [необходимо войти на сайт или зарегистрироваться]
, который автоматически распределяет объекты по рабочей области случайным образом, создавая при этом бесшовный паттерн. Причем новые настройки позволяют регулировать не только размер и расстояния между объектами, но и их прозрачность и наложение друг на друга, а также автоматически создать Swatch паттерна. Скрипт работает с любыми размерами рабочей области как с квадратными так и с прямоугольными, причем сразу с несколькими, что особенно удобно при создании сетов. Совместим с Adobe Illustrator CC, Adobe Illustrator CS6, Adobe Illustrator CS5 и подходит как для Windows так и для Macintosh.
Итак, я решила сделать сет симлес паттернов, состоящий из двух силуэтов
верблюдов. Создаю 6 артбордов 300х300 с промежутками в 100рх (на всякий случай побольше) :), чтобы мои паттерны не пересекались друг с другом. Размещаю мои фигурки вне выбранного артборда и выделяю их. Если элемент паттерна состоит из нескольких объектов, то их надо сгруппировать, иначе скрипт не воспримет их как одно целое. Запускаю скрипт и ставлю галочку режиму Flip. Нажимаю кнопку Auto. Скрипт самостоятельно назначает минимальные и максимальные параметры: размер элементов, отступ их друг от друга, прозрачность.

Нажимаю Generate и вижу готовый паттерн на новом слое. Фигурки мои разного размера, разной прозрачности и с вертикальным отражением. Если он мне не очень нравится, то нажимаю кнопку Shake.
Меняются прозрачности и расположение элементов. Наконец, результат меня
удовлетворяет. Жму кнопку To Swatch, скрипт создает тайл паттерна — прямоугольник по размеру артборда без заливки и обводки, который обозначает границы паттерна. Мой первый паттерн готов! Если я захочу его обрезать, могу использовать Crop на панели Pathfinder или Clipping Mask, чтобы скрыть выступающие объекты, или скрипт [необходимо войти на сайт или зарегистрироваться] , который автоматически отрезает и удаляет объекты вне рабочей области.
Снова вызываю скрипт, перехожу на второй артборд. Немного меняю параметры:

Если я выберу режим Show circles, то скрипт покажет отображение вспомогательных кругов, на основе которых идёт построение паттерна. Все расчёты скрипт выполняет именно для этих кругов, а уже в них вписывает объекты.
Функция NoResize позволяет оставлять размеры объектов без изменений (Shake в
этом случае работает с ограничениями).

И наконец объединяю мои фигурки в одну группу, нажимаю Auto и Generate — и вот, что у меня получилось.
Итак, у меня получилось 6 готовых паттернов на 6-ти артбордах. Убираю их под маски и помещаю на один артборд. Паттерны добавляю на панель Swatches. Мой сет готов! Запускаю скрипт [необходимо войти на сайт или зарегистрироваться] и отправляю эту красоту на стоки.
Приобрести скрипт [необходимо войти на сайт или зарегистрироваться] можно на сайте mai-tools.com
по цене $14
Итак, я решила сделать сет симлес паттернов, состоящий из двух силуэтов
верблюдов. Создаю 6 артбордов 300х300 с промежутками в 100рх (на всякий случай побольше) :), чтобы мои паттерны не пересекались друг с другом. Размещаю мои фигурки вне выбранного артборда и выделяю их. Если элемент паттерна состоит из нескольких объектов, то их надо сгруппировать, иначе скрипт не воспримет их как одно целое. Запускаю скрипт и ставлю галочку режиму Flip. Нажимаю кнопку Auto. Скрипт самостоятельно назначает минимальные и максимальные параметры: размер элементов, отступ их друг от друга, прозрачность.

Нажимаю Generate и вижу готовый паттерн на новом слое. Фигурки мои разного размера, разной прозрачности и с вертикальным отражением. Если он мне не очень нравится, то нажимаю кнопку Shake.
Меняются прозрачности и расположение элементов. Наконец, результат меня
удовлетворяет. Жму кнопку To Swatch, скрипт создает тайл паттерна — прямоугольник по размеру артборда без заливки и обводки, который обозначает границы паттерна. Мой первый паттерн готов! Если я захочу его обрезать, могу использовать Crop на панели Pathfinder или Clipping Mask, чтобы скрыть выступающие объекты, или скрипт [необходимо войти на сайт или зарегистрироваться] , который автоматически отрезает и удаляет объекты вне рабочей области.
Снова вызываю скрипт, перехожу на второй артборд. Немного меняю параметры:

Если я выберу режим Show circles, то скрипт покажет отображение вспомогательных кругов, на основе которых идёт построение паттерна. Все расчёты скрипт выполняет именно для этих кругов, а уже в них вписывает объекты.
Функция NoResize позволяет оставлять размеры объектов без изменений (Shake в
этом случае работает с ограничениями).

И наконец объединяю мои фигурки в одну группу, нажимаю Auto и Generate — и вот, что у меня получилось.
Итак, у меня получилось 6 готовых паттернов на 6-ти артбордах. Убираю их под маски и помещаю на один артборд. Паттерны добавляю на панель Swatches. Мой сет готов! Запускаю скрипт [необходимо войти на сайт или зарегистрироваться] и отправляю эту красоту на стоки.
Приобрести скрипт [необходимо войти на сайт или зарегистрироваться] можно на сайте mai-tools.com
по цене $14
10 комментариев
А можно им делать многослойные паттерны? Сейчас попробую объяснить, что я имею в виду. Допустим, паттерн, у которого есть фон из листочков разного размера (вот его, понятно, можно сделать этим скриптом), а на переднем плане — цветочки, которые, допустим, одинаковые или тоже рандомно разные по размеру-повороту, то есть, получается, скрипт используется дважды на одном и том же паттерне, только сначала один слой (или одну группу) объектов обрабатывает, а во второй раз (третий, десятый...) — другой (третий, десятый...) слой или другую группу. Так он умеет?
Выделяетет листочки расставляете итд.