8
Автор ★ Летта
Опубликовано в Дизайн персонажей

10 принципов создания крутого персонажа

Создавать крутых, запоминающихся персонажей легко, если знать определенные правила. Этот пост фиксирует некоторые простые, но полезные моменты процесса создания. Рассказывайте историю Истории — это то, что вызывает у нас интерес и помогает нам поверить в персонажа. Подумайте о сюжетах фильмов и играх — мы обычно заинтригованы историей персонажа и личностными чертами, и это также относится к иллюстрации. Даже самые простые истории делают персонажа более привлекательным и запоминающимся....

Читать
3
Автор Mira_arts
Опубликовано в Дневник Mira_arts

Поиграем?

Нашла вот такое задание в своем твоческом блокноте: “Нарисуйте здесь кого-нибудь… Теперь попросите друга, обладающего фантазией, придумать характерологический профиль вашего героя. Как его зовут? Где он живёт? Кем работает? Если Бы он был цветом, то каким? Каким животным? Что он скрывает?“ А вот и мой персонаж: Как думаете, кто она?)) Задание из блокнота «Книга гениальных идей»

Читать
16
Автор Katerina Korf
Опубликовано в Акварельная иллюстрация

Как я придумала своего персонажа

Просто хочу поделиться. Речь пойдет не о работе, а просто о приятном занятии, связанном с иллюстрацией. Уже несколько лет занимаюсь акварелью, и недавно у меня зародилась идея не просто рисовать картинки, а объединить их одной темой, точнее, одним героем.

Читать
10
Автор titami
Опубликовано в Безумная Рыба — архив

Рим. Персонажи-мультяшки)))

Думая о Риме, я сразу представляю колизей, Цезаря и… мультик про Астерикса и Обеликса. Вот такая у меня странная ассоциация. Наверно это потому, что я очень люблю мультики, даже будучи уже давно не ребёнком. Поэтому я решили порисовать своих мультяшных персонажей — этаких разных представителей римского общества.

Читать
0
Автор Joffrey
Опубликовано в Drawing's the key

Нарисовал замороченного чудака

Нарисовал замороченного чудака. С самого начала это была битва идей. Сначала решил изобразить одного персонажа. Скетч зашел. Потом, по мере работы в Ai начало получаться нечто другое.Да еще и с лопатой. Это же распространенная проблема, правда? Когда, по ходу реализации проекта, вносятся столько поправок, что первоначальная идея, замысел отходят на второй план Тем не менее, всякая работа нуждается в логическом завершении. Результатом я доволен. Все контуры замкнуты. Не урод. Для...

Читать
0
Автор ★ Летта
Опубликовано в Стоковое безумие — архив

Тема недели

Тег недели: stockmadness_week83 . (Посты будут видны только участникам сообщества, у которых есть доступ, тег нужен для того чтобы правильно выводились «похожие» посты, и на будущее, если они будут перемещены.) Вы будете получать уведомления о новых постах на почту и сможете следить за местной активностью в ленте подписок (фиолетовая кнопка на верхней панели). Работы нужно добавлять в этот дневник-сообщество. Например, так: Или через кнопку «Создать» на верхней панели...

Читать
0
Автор ★ Летта
Опубликовано в Стоковое безумие — архив

Тема недели

Тег недели: stockmadness_week75 . (Посты будут видны только участникам сообщества, у которых есть доступ, тег нужен для того чтобы правильно выводились «похожие» посты, и на будущее, если они будут перемещены.) Вы будете получать уведомления о новых постах на почту и сможете следить за местной активностью в ленте подписок (фиолетовая кнопка на верхней панели). Работы нужно добавлять в этот дневник-сообщество. Например, так: Или через кнопку «Создать» на верхней панели...

Читать
5
Автор Dead Elvis
Опубликовано в Dead Elvis

Рабочие будни.Все еще работаю над персонажем

Продолжаются, в свободное время от работы и поиска работы, мои поиски-изыскания персонажей и стилистики для КМ. Не знаю чем это уже кончится… пока вот такие результаты))) отказался от контура, опять чистый вектор.

Читать