Почему всё же 3d растровая иллюстрация, а не вектор или фото?

FilL239
9 лет назад

Когда я рассказываю, что можно зарабатывать на продаже растровых иллюстраций, сделанных в 3d редакторах, таких как 3d max, многие спрашивают, а почему не вектор? Многие утверждают, что лучше продавать сами 3d модели на сайтах типа 3ddd или turbosquid.

Давайте разберёмся, почему в данной ситуации предпочтительнее именно растровая иллюстрация?

Первая причина - это возможность использовать уже имеющиеся навыки и знания, то есть если вы пришли в стокерскую деятельность из профессии дизайнера интерьера, архитектора или визуализатора, то скорее всего уже имеется на вооружении 3d max, V-ray, Photoshop. А это значит, что нет необходимости тратить время на освоение новых программ с нуля, можно сразу начать делать хорошие работы и получать деньги, это хорошее преимущество.

Во вторых с растровой иллюстрацией гораздо проще пройти экзамен на сток, не нужно думать о корректной подготовки архива с векторов для экзамена, для новичка это настоящая проблема, когда ещё ничего непонятно, какие технические требования. Даже векторным авторам рекомендуют сдавать экзамен с растровыми работами.

Если вы профессиональный 3д визуализатор и моделлер, вы можете продавать сами модели на сайтах типа 3ddd и им подобных. Здесь надо учесть сколько необходимо потратить времени на создание качественной модели, которую примут не как бесплатную, а что бы ещё и деньги за неё выплачивали. Нужно обладать высоким мастерством чтоб быстро и качественно делать такие модели, за это время можно создать сотню растровых изображений для стока и получить больше прибыли, потратив меньше времени. Причём создав одну модель, её можно многократно использовать в своих работах для 2д стока, на 3д стоке так не получится, там нужно делать каждый раз новую модель. И самое, на мой взгляд, важное преимущество 2д стока перед 3д стоком, это более обширная целевая аудитория покупателей. Модели нужны только другим визуализаторам, а изображения на том же shutterstock покупают очень многие люди для разных целей и по всему миру.

И неоспоримое преимущество 3d графики перед фото и вектором, это во много крат меньшая конкуренция. Если вы хотите продавать на стоках фотографии, то вам придётся столкнуться с сотнями тысяч конкурентов, а качество самих работ должно быть на высшем уровне, чтобы ваши фото покупали и они могли конкурировать с другими работами.

В векторе конкуренция меньше, векторных иллюстраторов во много раз меньше чем фотографов, но и там сейчас довольно большая конкуренция, но молодые авторы могут вывести свои портфели на достойный уровень заработка. В нише 3d иллюстраций конкуренция ещё меньше, тридешников всё же на много меньше векторщиков. И в 3d есть преимущество, а именно возможность создавать изображения, которые нельзя сфотографировать и нельзя нарисовать в векторе, именно в этом направлении и нужно двигаться авторам 3d иллюстрации, а не пытаться повторить в рендере то, что все успешно рисуют в векторе.

И наверно не стоит говорить о том, что для профессиональной работы стокового фотографа необходимо иметь профессиональную аппаратуру, которая стоит больших денег, а работая в 3d нужно лишь иметь более менее мощный компьютер и 3d max, который хоть и стоит много, но его мало кто покупает))) Так что вложения нулевые, только время.

Если говорить о затрачиваемом времени, здесь самое приятное отличие 3д от вектора, что бы сделать векторную иллюстрацию. её нужно отрисовать от начала и до конца, руками прорисовать все детали, тени, блики, залить цвета и тд. В процессе созданий 3д иллюстрации есть отличие в том, что нужно подготовить модель, наложить материалы (шейдеры) поставить свет, это занимает некоторое время, но зато потом можно скопировать один объект или композицию множество раз, поменять текстуры, цвет, ракурс и поставить на рендер сразу хоть 10 или 20 изображений на ночь и пойти спать, гулять, заниматься своими делами. компьютер сам просчитает и сохранить любое количество изображений, которые автор задал, через некоторое время на выходе получается некое количество рендеров, на создание которых не было затрачено время. Потом можно многократно использовать те же модели, текстуры, материалы и настройки освещения и камер, что автоматизирует и упрощает процесс создания новых вариантов изображений (семиляров) или совершенно новых работ. По сути здесь всё упирается только в производительную мощность компьютера, который трудится, пока вы занимаетесь другими делами.

#3д #3d #иллюстрация #3d_иллюстрация #стоки_новичкам #новичкам #shutterstock #рендер #вектор #3д_новичкам

я за тебя рад)надеюсь будет все лучше, еще)

да, в общем всё хорошо, времени бы больше, есть ещё и заказы, на стоки не полусается всё время тратить, бывают и просадки, и стагнация, но в целом рендеры крутятся, бабки мутятся))

это очень взешенный подход)что есть.то есть, креативный анализ это все на стоках)главное что все не плохо)

Да, если дела уже идут неплохо, и это становится основным источником дохода, и если про это писать открыто, то начинает появляться всё больше «последователей», которые думают, что «а почему бы мне не начать делать тоже самое, что и он, и не получать такие же деньги, особо не напрягаясь в поиске ниши и темы» и на 10 человек. которые не достигнут никакого рещзультата, может найтись 1-2 особо усердных и способных, которые будут составлять конкуренцию, или тупо работать под меня, хотя скрытым плагиатством занимаются как раз самые бездарные авторы, а вот кто начинает пилить годный контент в той же нише. вот это уже проблема.

Так что я решил не облегчать жизнь моим конкурентам. которых всё больше и больше, и не уменьшать тем самым свои же деньги.

Короче срабатывают классические капиталистические отношения, никто не хочет делиться деньгами. А в нашем деле информация, это и есть деньги.

ну, я надеюсь все хорошо пошло, значит)

шифруюсь)

и вообще давно что то Филипп, не было с трехмерного рынка)

да, самому очень интересно чем дело кончится, и что там ответят, я сам это через вторые руки выясняю, я там не сторона конфликта. так что запрос в шаттер делаю не я. Надеюсь что нибудь прояснится. Как выясню, расскажу

Спасибо, надеюсь вам ответят, Буду признателен если продублируете их ответ здесь.

Добрый день! Раньше я бы сказал, что нельзя, а теперь даже не знаю. Сейчас вот жду ответа по одному такому разбирательству. когда топовый 3д автор использует купленные на 3ддд модели. Мне такой же вопрос задали, я попросил автора моделей написать вопрос в поддержку, законно ли это. Как я понимаю закон, нет, не законно, все составляющие иллюстрации должны быть собственного авторства, включая модели и текстуры, но раз есть долговременная практика использования чужих моделей в своих стоковых рендерах топовыми авторами… я уже не знаю что думать. Жду что шаттер ответит на это.

Доброго времени суток Филипп!

Подскажите пожалуйста, если знаете, можно ли продавать на стоках рендеры в которых используется купленная 3d модель с лицензией Royalty free?

Филипп, у вас очень впечатляющее портфолио))) я сейчас начала изучать блендер. На стоках я уже зарабатываю, немного правда, вектором. И есть то, что хотелось бы делать, но в векторе это сложнее нарисовать я думаю, чем создать в 3д. очень сложно конечно переключиться с иллюстратора и начать изучать новое. )) Спасибо Вам что пишете об этом))) пока вы единственный, на кого я наткнулась ища про стоки и 3д))

рендер если даже в вектор все равно рендер))))

в в растре он или в векторе это ни кого не волнует… если у тебя весь проект скажем в векторе… нафига нужен растр… так что тут вопрос просто применения, тем более раньше во флеш рендер шел, для мультов и сайтов… щас уже не знаю… остался ли флэш)))

Ну тогда это всё равно вектор получается, а не рендер. рендер в обычном понимании, это растровый файл джипег к примеру, которые я и гружу всегда, остальные форматы просто слишком объёмные и не загружаются на шаттер.

ya, ya das is illustrator))))

но тут имеется в виду ai это формат файла, апотом уже в иллюстраторе открываю, проверяю вектор-инспектором, исправляю и сохраняю в епсе уже(это тоже формат)

АИ это Адоб Иллюстратор? или что

я рендерю в аи, а потом перезаписываю фаил в епс… и все)))

Привет! Вот вектор я как раз ни разу не выкладывал, а рендеры выкладываю просто как иллюстрацию, в описании где пункт «иллюстрация, клипарт» ставлю да. Загружаю jpg в качестве файла, в ключевиках использую слова «3d, render» и всё нормально проходит как рендер. Если это интерьер, то ещё релиз нужен для него, а если просто иллюстрация, то ничего не надо. eps у меня ни разу не просили, бывает не принимают, если забуду использовать в ключевиках 3d или рендер, но про eps ни разу не писали.

Здравствуйте Филипп

Раньше я рисовал вектор

сделал 3д рендер хотел выложить на шаттерсток но когда выкладываю шаттер просит EPS файл и точка

перерыл настройки так и не нашел как исправить проблему

Александр, да, информации по 3д для стоков почти нет, я сам искал какие либо статьи или блоги на эту тему. ничего не нашёл, видимо тридешников очень мало, а кто и есть — блоги не ведут, по вектору полно блогов и информации, по 3д правда нет. Именно по этой причине я и делюсь информацией, надо тридешникам объединяться и наконец начать делиться информацией.

Так как информации у меня не было в начале стокерской деятельности, я действовал в слепую методом тыка проб и ошибок, особенно это касается выбора тем, с этим в начале большая проблема. Многие новички, в том числе и я, в начале совершенно не представляют ЧТО надо рисовать на стоки. Сейчас уже кое что для меня проясняется, почти год поисков по темам кое что показали, да и информация собранная по крупицам то тут, то там. В общем общей картины по поводу 3д у меня не было, когда я начал этим заниматься.

Я уверен, что если бы сразу знал ЧТО именно надо рисовать, и не тратил бы время зря, то результат на сегодня был бы на много лучше, но что есть, то есть.

Одно понятно, на 3д заработать можно, люди зарабатывают, но я уже понял, что на одном только 3д далеко не уедешь, надо смешивать техники, делать вектор+3д, анимацию. постоянно пробовать новое и экспериментировать.

И это мне нравится, идёт постоянно развитие)))

Про белых человечков тема уже на столько изъезженная, что я сам сознательно решил в неё не лезть, хотя может там ещё можно словить денег, не знаю, ради эксперимента можно попробовать, но не хочется, ведь есть масса других тем. которые хочется реализовать.

Мок апы берут потихоньку, так что я их пока делаю, тем более это не напряжно, но делать это своей единственной нишью я не буду, стараюсь делать разные темы.

А на счёт одуванчика, 300 раз конечно можно сфоткать, но все 300 кадров у тебя не купят, максимум 2-3, тем более одуванчиков ещё больше, чем белых человечков))) А в 3д как раз можно делать любые концепции, любые сцены и реализовывать какие угодно идеи, здесь нет ограничений.

Подводя итог, я считаю что этим имеет смысл заниматься, и суть этого блога и всех этих статей показать на своём примере, что смысл есть, так что я стараюсь как могу, что бы не разочаровывать народ и себя в первую очередь.

Если я тебя убедил, то можешь зарегистрироваться по моей реферальной ссылке, тем самым отблагодаришь не в ущерб себе))

submit.shutterstock.com/?ref=1494572

А я помогу чем смогу в этом нелёгком деле.

Филипп, спасибо за ответ!

Вопрос о категории рендеров на стоках закрыт, все предельно ясно)

В свое время перелопатил весь интернет в поисках блогов авторов, продающих рендеры, но эта тема оказалась настолько узкой, что никакой конкретики кроме редких вопоросов про интерьеры не нашел. Раньше айсток показывал подробности по картинке: количество ее загрузок, дата начала продаж, и т.д. Теперь же такая информация недоступна и прикинуть насколько востребована именно 3d-иллюстрация — не представляется возможным.

В свое время удивлял бешеный успех картинок безликого человечка с головой-шаром)) Создавать подобное совсем не хочется, даже с оглядкой на коммерческий успех (в прошлом), а отличными мокапами сейчас завалены все стоки (считаю это направление уже бесперспективным). Возможности 3D по созданию качественного контента просто безграничны, остается только вопрос целесообразности трудозатрат по отношению к отдаче: создать хорошую сцену намного дольше, чем 300 раз сфоткать одуванчик под разным ракурсом))

Добрый день!

3д рендеры нужно грузить в категорию иллюстрация на всех стоках, на шаттере отмечать соответствующую галочку, на фотолии выбрать из списка и так далее на других стоках, это считается как растровая иллюстрация.

Главное в ключевиках не писать слово «вектор», иначе будет реджект по неправильным ключевикам, а можно указать в ключевиках «3д», «3д рендер», 3д-«иллюстрация».

На счёт яблочной продукции сейчас непонятная ситуация, раньше я выкладывал вот такие мок апы с яблотехникой www.shutterstock.com/pic.mhtml?id=302375444

Но буквально недели 3 назад шаттер перестал брать изображения на которых были айфоны и планшеты, фотолия тоже не хочет брать, депозиту пофиг, они берут вообще всё что я выкладываю.

При этом и раньше нельзя было демонстрировать логотип, не только у яблотехники. но вообще любые, но лежащий экраном вверх айфон был в рамках закона, и в ключевиках тоже нельзя писать названия брендов, и даже само слово «логотип»

Может быть теперь нельзя выкладывать яблотехнику из-за её узнаваемых очертаний и внешнего вида, когда и без логотипа все понимают, что это айфон. (не знаю как на счёт телефонов других фирм, может их можно выкладывать, ведь они с одной стороны все похожи. а с другой стороны отличаются в деталях, можно сделать некий собирательный образ смартфона или планшета.

Если хочешь выложить наушники, то попробуй, но логотип надо убрать и не писать название бренда в описании или в ключевиках.

В принципе у них форма очень узнаваема, и даже без лого и ключевиков покупатель их узнает и купит, если ему нужны именно битс. Хотя битс щас купил эпл, может они уже тоже вне закона, не знаю.

Может эпл затребовал от шаттера, что в любом виде яблотехнику нельзя выкладывать, хотя айфонов уже их так полно выложено, и удалять их никто не будет.

Ещё есть вариант выложить в раздел эдитбл, там выкладывают фото извесных людей, у которых нельзя взять релиз, и использовать это можно не в коммерческих целях, а например в новостях, может для брендов это тоже подходит, а может и нет.

Если покопаться на шаттере, там полно иконок и изображением логотипов разных компаний типа фейсбук, твиттер, и других соц сетей, вроде тоже нельзя это выкладывать, но работы висят, не знаю как их выложили.

Филипп, здравствуйте!

Спасибо за интересный материал. Сам на стоках еще не дебютировал, но пара вопросов возникла:

1) При загрузке изображений-рендеров на стоки — в какую категорию их определять? сейчас интерфесы у всех стоков стали «упрощенными», доступные категории «фото», «иллюстрация», «видео». Ведь по сути рендер — не фото, но и не «иллюстрация» (под ней чаще всего владельцы стоков преподносят покупателям именно векторную графику)

2) Если визуализировать предметку с узнаваемыми чертами (ну, как в яблочной продукции, только при отсутствии самого логотипа на поверхностях), то какие с этим могут возникнуть трудности? у стоков нет единого мнения: на каких-то даже названия типа «iphone» и «ipad» в названиях не встречаются, в других — у айфонов «замазывают» кноку «home», и т.д. Если я, к примеру, смоделировал и отрендерил наушники Beats и хочу продать рендер на стоке именно как «наушники Beats», то выйдет ли это у меня?

а разве нет экспорта сразу в векторе?

я вот из майи кидал в люстру вектор, чуток дорисовывал, правда все в виде

эксперимента конечно

image.shutterstock.com/display_pic_with_logo/1565990/276505298/stock-vector-atv-on-nature-background-276505298.jpg

Да, текстуры точно должны быть своими, и это не самое страшное, я например просто беру фотик (хватит самого простого) и фоткаю в городе разные заборы, стены, плитки, деревяшки, что угодно, ещё можно сканировать текстуры дерева, ткани, картона или бумаги, всё что есть под рукой. Потом в фотошопе легко из этих фоток сделать разные карты на рефелект, бамп и так далее. Можно даже сделать бесшовные текстуры. Кстати я их выкладываю на шаттер как отдельные работы, но покупают их очень слабо. www.shutterstock.com/g/Philipp+Shuruev/sets/12251697-texture

С текстурами шутить не стоит, с ними могут забанить легко.

бросать точно ну буду)буду все пробовать)

то есть, если я делаю допустим деревянное… что-то, то я не могу взять скаченные из интернета текстурные карты для разных характеристик материала, а надо свои делать?)

Стефа, твой пост не читал, не знал что такая ситуация, наверно выход из твоей ситуации — это смена темы, делай другие темы, более продажные, я думаю всё ещё будет хорошо, главное продолжать работать, не бросать это дело, и награда будет))) Смотрел сегодня одно видео про успешных стокеров, и там было сказано, что нужно пробовать разные направления и техники, и вектор, и 3д, и комбинировать, постоянно экспериментировать. А на работу я и сам вышел после не успешного фриланса и собственного дизайн бизнеса))) так что взлёты и падения у всех есть.

Топот котов, да, бумажка на самом еле ничего не значит, и выход из данной ситуации может быть таким — сделать работу в максе, потом экспортировать модель в блендер, который является бесплатным и приложить его скрин с интерфейсом и моделью в релизу, прописав. что я сделал работы в блендере, с фри лицензией, все модели мои. И таким образом можно полностью обезопасить себя от всех, даже теоретических угроз, тут не подкопаешься. Писать что делал работу в коммерческой лицензии макса, если её нет — всё же рискованно, щас может и не проверят, а года через 3 может и проверят, кто знает… А первопричиной всей эти фигни с интерьерами стало именно повальное использование моделей из коммерческих сборников типа эвермоушн, эти сборники выпускает эта компания www.evermotion.org/ и не разрешает использовать их в стоковых целях, наверно только в коммерческих проектах. И именно от лица этих компаний и поступают основные претензии о нарушении прав, а шаттер решил отбаяриться посредством релиза, который именно прикрывает их жопу с юридической точки зрения, то есть перекладывает ответственность на автора, а шаттер не при делах. А рядовые авторы, выкладывающие свои модели на то же 3ddd в бесплатный раздел очень врятли будут жаловаться на использование их моделей. тем более ещё надо доказать что модель скачена, если это какой нибудь типовой икеевский стол или стул, то его моделей по интернету гуляет десятками от разных авторов, и все они одинаковые, и если я сделаю свою модель этого стула, она не будет отличаться. С текстурами сложнее, тут их точно свои надо делать. А модели главное не качать из зборников, так как именно их производители активно следят за соблюдением своих прав.

Смысл проперти релиза в том, что это дополнительная бумажка, якобы доказывающая что я ничего ни у кого не украл. Прочитал и на русском и даже на всякий случай на английском… Похоже они действительно просят в этом конкретном случае указывать тип лицензии на ПО (хотя странно почему не пишут «software license»). Я на 100% уверен, что смысл этой штуки не в том чтобы кого-то уличить в использовании нелицензионного ПО. Могу предположить зачем это может быть нужно

1. Я не эксперт в 3d пакетах, но возможно к ПО с разными типами лицензий прилагаются какие-то готовые наборы объектов, текстур, которые в каких-то из лицензий прямо запрещено использовать в производных работах для продажи.

2. Сбор статистики (хз зачем, но почему нет).

В любом из этих случаев можно писать там что угодно. Доказать что продукт создан с использованием какого-то нелегального ПО невозможно в принципе. Я об этом здесь немного писал.

В любом случае проперти релиз это филькина грамота, которая большинством заполняется в фотошопе, или даже так, подписывается выдуманными людьми, или от лица родственников и т.д. Она в принципе ничего не доказывает и не кого ни к чему не обязывает. Это просто попытка шаттера и других, дополнительно прикрыть свой зад, создав некий геморрой контрибьюторам в виде такого фильтра.