Возник вопрос по правильному, с точки зрения лицензии, использованию мокапов. Допустим, я купила мокапы на CM и хочу их использовать для демонстрации своих продуктов там же. Автор мокапов не озвучивает никаких дополнительных условий, не пишет явным образом, что этот продукт можно использовать без ограничений в разных проектах. С одной стороны, мокапы лежат в категории Graphics, и на них должны распространятся общие требования лицензии - каждый элемент может быть использован только в одном проекте, если хотим использовать повторно в новом проекте, нужно еще раз купить лицензию. С другой стороны, продавая свой продукт, мы не продаем никакую часть мокапа. В отличии от, например, иллюстрации, которая используется для дизайна чего-нибудь, и является частью этого дизайна, мокап используется только для демонстрации и в сам продукт не включен.
То есть, с одной стороны, коммерческое использование графики. С другой стороны, в мой продукт элементы этой графики не включены.
В FAQ по лицензиям я уточнений по этому вопросу не нашла. Может быть кто-то знает, как правильно? Развейте мои сомнения.
Upd. Задала вопрос в поддержку. К сожалению, никаких особых условий для мокапов нет, их можно использовать по тем же правилам, что и остальную графику, купленную на КМ. Я попросила разрешения опубликовать его письмо, но меня еще раз послали читать FAQ. Переведу только ключевую фрзу “Даже если вы используете мокапы строго для целей демонстрации, стандартная лицензия работает как есть. Исключения только для шрифтов и аддонов.”
#creative_market #мокап #mockup #лицензия #авторам #вопросы #авторы #расшира #оформление
2. Нужно назначить шоткаты для разных значений прозрачности (как в Фотошопе). Почему-то по умолчанию у Иллюстратора эти шоткаты пустые.





Распутывать их руками сложно и долго, но можно сделать это автоматически и быстро.
Нужно просто выделить этот контур и применить к нему команду Merge из панели Pathfinder. Все петли отвалятся от основного контура и станут отдельными объектами. Получившуюся группу можно разгруппировать, сдвинуть основной объект куда-нибудь в сторону, а весь оставшийся мусор удалить.
Как видно из картинки выше, я не очень себя утруждаю проработкой эскизов. Но все-таки хочется, чтобы у персонажа были руки, а не щупальца мутанта. Рисовать сразу начисто для меня задача сложная, поэтому я их конструирую из кусочков.
Сначала рисую основу руки, потом кисть, большой палец, для пальцев от указательного до мизинца рисую один контур, дублирую его и немного меняю размер.
Потом нужно объединить все контуры в 1. Делаем это с помощью команды Unite на панели Pathfinder и обязательно нажимаем при этом Alt. Объединенная фигура будет содержать все составные части как отдельные объекты.
Дальше можно изменить размер или очертания пальцев, если получилось не совсем то, расположить их под нужными углами, и сразу оценить результат. Когда получилось то, что нужно, делаете Expand и получаете готовый контур.
Этот же метод можно использовать, например, для рисования ног одной длины в разных положениях, или делать руки с более сложными жестами (тогда я бы делала отдельный контур для каждой фаланги пальцев) и т.д.
Чтобы обводка не была такой правильной и одинаковой, нужно создать новую каллиграфическую кисть, сделать у нее параметры “круглость” и “угол” случайными, и применить к нужному контуру.
Я каждый раз параметры подбираю отдельно, так, чтобы обводка не выбивалась из штрихов, которые были нарисованы кистью. Параметры новой кисти можно отредактировать и позже, и они применятся ко всем ранее нарисованным контурам.
