Мой путь. Ч. 2

Ushiki
6 лет назад

Ч.1 После того как я получила диплом в институте, я начала искать работу в офисе. В активе у меня было портфолио. Я сделала несколько тестовых заданий, в каких то компаниях мне просто не отвечали, другие же просто удалялись в закат, получив желаемую картинку. Но я не отчаивалась, в итоге меня взяли на работу в компанию Plairyx (Вологда), которая занималась на тот момент созданием казуальных игр для ПК. И впервые я уехала из своего городка так далеко. В Вологде я никого не знала, но менее чем за год работы там, подружилась со множеством интересных людей, с которыми общаюсь до сих пор. Вот таким было моё тестовое задание

К сожалению, качество моей работы не устраивало руководство. Я с руководством согласна не была, и когда я посетовала в своём живом журнале о своих трудностях, получила предложение от девушки, которая была подписана на меня в ЖЖ, о работе в mailru, на проект “Любимая ферма”. И выполнив небольшое тестовое, сразу уволилась и вернулась в свой город, чтобы работать удалённо. Работать дома и жить с родителями мне не понравилось, из за разницы со временем с Москвой я ложилась очень поздно и практически постоянно работала. Наверное я тогда очень хотела доказать себе, что я молодец и хороший сотрудник :) В итоге я попросила взять меня в офис и переехала в Москву.

Я всегда любила рисовать персонажей, и продолжала это делать для души. Ещё во время работы в Plairyx я как то раз участвовала в конкурсе компании Nival. Тогда мне на моё письмо не ответили, но ирония в том, что когда я уже работала в Москве, приятель моего приятеля искал на этот же проект художника и я подошла. Вот эта работа на конкурс.

А с этим тестовым меня взяли на работу.

В этой компании мне работалось хорошо и славно, но сейчас я работаю в компании Zeptolab, которая делает игры для мобильных. Меня устраивает всё, кроме того, что не все мои желания как художник я могу там реализовать.

Из своей истории могу сделать такие выводы. Если есть желание попасть в геймдев, нужно присмотреться, в каком направлении, стиле из тех, что востребованы на рынке, вы могли бы и хотели работать и в таком стиле нарабатывать портфолио. Очень желательно быть на виду, выкладывать свои работы там, где вас могут заметить рекрутеры и люди из IT сферы. Так же необходимо как то транслировать миру своё желание устроиться на такую работу, потому как люди могут думать, что вас устраивает и ваш вид деятельности и потому не предлагать. Ещё могу сказать, что в геймдеве есть свои плюсы, и свои минусы, например у нас в компании каждый художник выполняет как творческие, так и сугубо технические задачи по интерфейсам. А так же работает с видео-проектами и анимирует во флеше. Но это уже нюансы.

Если необходимо рассказать что то более подробно, спрашивайте :)

Спасибо! Рисую без 3д.

Зависит от задачи, которая стоит, ну например на промо картинку с использованием элементов из других артов, дня полтора, на полноценный арт с нуля 3-5 дней.

Отличная у Вас история! :) А какие милые белки! Вообще все милые, но белки (или это бурундуки?) просто прелесть!

А какие творческие желания не помещаются в работу? И придумываете ли Вы содержание игр (не по работе, а для себя, возможно)?

Так же интересует, сколько например времени ушло на обоину с ангелами с Prime?

замечательные работы, видны годы работы. а вы обычно из головы рисуете или опираетесь на фото или 3д модель для достоверности?

Спасибо за пост, очень доходчиво все написано. Есть вопрос насчет того сколько по времени занимают картинки? Вернее сколько обычно в работе на них дают времени.

Я тогда туда складывала все, что было и по работе, и просто для удовольствия нарисовано) Вот более свежи работы www.artstation.com/artist/ushikinamakushike если интересно)

заглянула в ваше потфолио на фрилансер, у вас уже 7 лет назал было внушительное портфолио!!!

Это всё растровая графика нарисованная в фотошопе. Вектор тоже в производстве игр используется, но скорее во flash- анимациях. Последние две картинки это концепты для онлайн игры, потом по этим изображениям 3D-моделлер делает модель, аниматор добавляет анимацию, добавляется озвучка, реплики записанные на студии. И такой персонаж уже вставляется в игру.

Возможно глупые вопросы, но жутко интересно. Т.е. вы рисуете статичные персонажи? Или они потом будут двигаться? И неужели это вес нарисовано в иллюстраторе?!

А я о такой работе даже не мечтала, думала всю жизнь проживу в своём городке. :)

Спасибо! Картинки выложила, чтобы было представление, с каким уровнем брали на работу.

С детства мечтала о такой работе) Очень здорово и интересно! Спасибо за рассказ! 😍

Спасибо за информацию, но в мозгу пока крутится только «о боже, какие красивые картинки» 😄 Вернусь еще раз перечитать =))