Релиз для 3д рендера интерьера. Как выкладывать визуализацию интерьеров на shutterstock

FilL239
7 лет назад

Очень щекотливый вопрос, как же выкладывать 3д рендеры интерьеров на шаттер. Давным давно на шаттер можно было выкладывать интерьерный виз свободно и легко, как и любые другие работы. Но несколько лет назад, видимо, случились некие конфликтные ситуации с производителями 3д моделей и программного обеспечения (3д редакторов). И как водится, шаттер решил снять с себя всякую ответственность за пиратское использование чужих моделей и ПО. Для начала Шаттер полностью прекратил принимать рендеры интерьеров, но потом одумался и разрешил, но с определёнными оговорками и условиями.

Сейчас шаттер не принимает 3д визуализацию интерьеров без релиза. Никакого отдельного релиза шаттер не ввёл для этой категории, предлагает использовать стандартный проперти релиз, который аналогичным образом используют фотографы для публикации фотографий реальных интерьеров.

Вот ссылка на статью шаттера на эту тему: http://www.shutterstock.com/blog/russian-contributor-shutterstock-is-now-accepting-3d-interior-renderings

Сам релиз можно скачать здесь http://submit.shutterstock.com/legal

В статье шаттера перечисляется то, что нужно указать в релизе, и самый щекотливый пункт здесь - это пункт, где надо указать программу и тип её лицензии, где была сделана работа.

Я уже писал пост про запреты. где затрагивал эту тему, что шаттер не велит использовать в своих работах. Если обобщить первопричину, почему шаттер требует релиз на интерьеры, то это проблема использования чужих 3д моделей и текстур, в частности из сборников, которые выпускают компании типа evermotion, и проблема использования не лицензионного софта.

Если проблему использования чужих моделей легко решить - просто их не использовать, а использовать свои, либо аккуратно качать их из бесплатных ресурсов, где мала вероятность, что кто нибудь предъявит претензию. НО использовать модели из сборников самый опасный путь, лучше этим не заниматься.

Вторую проблему с лицензионным ПО решить гораздо сложнее, цена вопроса всего то 252 000 руб. на бессрочную лицензию, либо 39 000 руб. подписка на год. Пользоваться лицензионной программой дело хорошее и благородное, но где бедному 3дешнику взять 250 тыщ рублей на покупку 3д макса?

На первый взгляд ситуация кажется безвыходной, для честных людей так и есть.

Что мы имеем: у нас есть пиратский 3d max, в котором мы работаем, указывать в релизе что он пиратский конечно нельзя, нельзя так же указывать учебную и пробную версию, так как ими нельзя получать денежную выгоду, это запрещено лицензионным соглашением.

Самый простой метод - это указать, что у вас стандартная коммерческая лицензия макса, но тут существует вероятность того, что эта неправда когда нибудь вскроется, а это как минимум дача ложных сведений, и бан на шаттере, как максимум разбирательство с производителем ПО. Многие скажут, что это невозможно, что никто никогда не проверит эти данные. Сейчас может и так, но какая гарантия, что это не будет никогда? Такую гарантию никто не даст. А на стоках все хотят осесть всерьёз и на долго.

Расскажу про безопасный метод))) Есть бесплатный 3д редаатор - блендер, в нём можно свободно создавать контент, который потом можно продавать, у этой программы свободная лицензия. НО как же быть, если мы работаем в максе, а блендером не владеем, это не так уж важно, можно продолжать работать в максе, и ни о чём не беспокоиться. Что можно сделать в данной ситуации? проперти релиз

Берём проперти релиз, заполняем графу с названием работы, именем, в графе “(the “Property”) hereby grant to “ пишем myself, а в Description of Property: пишем название программы блендер и тип лицензии - свободная. Внизу надо прикрепить скриншот из программы, где была сделана работа, можно из блендера, можно из какой либо другой. Элементы интерфейса оставлять не обязательно, можно кадрировать только саму модель во вьюпорте без показа сетки.

Вот и всё, что нужно заполнить в этом релизе, никакие паспортные и личные данные кроме имени и фамилии заполнять не нужно, я ещё оставил подпись, сам релиз заполняется на компьютере (в фотошопе) или в любом другом редакторе, от руки заполнять не обязательно.

Делаем болванку такого релиза. где нужно менять только название работы и скрин, и прикрепляем к каждой работе, это всё занимает совсем не много времени. В итоге имеем возможность создавать работу в максе, писать что выполнена она в блендере, подтверждаем это скриншотом, и всё выглядит правдоподобно и законно))

По своему опыту могу сказать, что все работы с таким релизом берут, отказов нет. Примеры интерьеров, к которым я прикреплял релиз. пример интерьера с релизомпример интерьера с релизомпример интерьера с релизом

Отдельная тема для обсуждения - что шаттер считает интерьером. Вот такие работы интереьром уже не считаются. и релиз им не нужен: не интерьерне интерьер

Видимо критерием для определения интерьера как интерьера является наличие мебели, второй стены, потолка, декора на стенах, окон, каких либо интерьерных вещей - светильников, полок, штор, и прочих аксессуаров.

#интерьеры #3д #3д_интерьер #3д_графика #3d #релиз #property_release

Добрый день! к релизу можно прицеплять просто рендер

Здравствуйте!

Посоветуйте, пожалуйста, как правильно и быстро экспортировать максовский интерьер в блендер, чтобы сделать скрин для релиза?

Пробовала сохранять в 3ds формат, но в блендере объекты разлетаются у меня по всей сцене.

А при экпорте в obj файл весит очень много и в итоге он не открывается в блендере. Подскажите, пожалуйста, как решить проблему?

Так я ж и не подозревала, что усложняю :)))

Вы что то всё усложняете)) можно без мужа и без кого либо обойтись. Я этот релиз заполнял в фотошопе, и текстом делал все названия, и всё что надо заполнить. А подпись, не долго думая, нарисовал кистью толщиной в пиксел прям в релизе. И всё. это же чистая формальность, и на шаттере никогда претензий не было. На айс мне лень грузить, там загрузка адовая

:)))

Я не додумалась, к подруге приставала, муж в командировке был :)))

Не, я тоже одну использую, просто нарывалась на «страшные» рассказы, что требуют где-то (не помню, на Айсе, кажется) свежие релизы со свежими подписями. Кто-то на форуме писал. Не знаю, то ли правда, то ли понял человек не так фразу про релиз, нужно было только дату свежую, я даже не помню: речь о проперти или о модельном шла. Но в голове осело, что в один не прекрасный момент могут потребовать «освежить». И если муж опять будет в отъезде. Надо заранее подписей набрать в запас. И все руки не доходят :)))

я сам там расписался, а вообще не важно чья закорючка. главное чтоб была. Ну а если и не нужна, то не особый геморрой, я этот шаблон релиза нашёл на просторах интернета

Ага, но, все же, свидетель нужен, пусть и «однократный геморрой». А я думала, что можно сократить действия и этот этап пролентяйничать :)))

Спасибо :)

Я один раз нацарапал эту подпись в фотошопе и в это шаблон вставляю все работы, меняя название. Так то телодвижение было всего одно))

Извините, влезу. Я не тридэшник ни разу, но релиз и в Африке релиз, у меня возник вопрос: а что, если «сам себе», «собственность автора», то можно без подписи свидетеля? Прокатывает? А то я почему-то думала, что везде свидетель обязателен, а это ж дополнительные телодвижения и геморрой, если без него можно обойтись, то это было бы просто счастье!

Спасибо, попробую:)

Да, обычно на серию однотипных семиляров использую один релиз и одно название.

ммм, попробую написать как ты говоришь

Слушай а на один рендер и его симиляры таким образом один проперти релиз? Ну название работы одно получается?

Могу только сказать, чем твой релиз отличается от моего, я пишу в названии работы не название файла. а то название, которое уже на шаттере указываю. И подпись делаю в виде подписи (руками), а не в виде фамилии, написанной текстом. В остальном всё тоже самое.

а у меня почему-то не приняли с таким проперти релизом — joxi.ru/qVrwodFe0JZrXg

«Property Release — A property release is required for this image; or the attached property release does not meet our requirements or is illegible.»

Прочёл статью, да, всё грустно представляется, но так исторически повелось, что все сели в макс работать, а пересаживаться всем лень. НО надо, надо осваивать блендер, это правда. Я вот пересел с архикада на ревит, и почувствовал что это небо и земля, а многие сидят, и им лень пересаживаться, лень осваивать новое. Тем более блендер бесплатный, это даёт ему 100 очков вперёд.

Изучайте Блендер — однозначно! Мало того, что он бесплатный, но и по утверждению многих интуитивно понятней и намного удобней в работе, чем Макс. Уроков по нему сейчас тоже куча и очень качественных. Разобраться не составит никакого труда. Да и проект этот очень живой — обновления выходят постоянно.

Нашел тут интересную статейку про Autodesk на хабре: habrahabr.ru/post/232653/.

Главное отличие, что макс платный, и стоит как крыло от боинга, а блендер бесплатный, по функционалу блендер вроде не уступает максу. в нём люди и мультики делают, и сложные модели и визуализацию. Не в России блендер очень популярен, ведь там строго с пиратством, в России подавляющее большинство визуализаторов используют макс, так повелось исторически. на счёт лицензии у нас никто не парится. Так что все осваивают макс, так как нет особой мотивации осваивать блендер, по максу больше уроков, материалов, информации, литературы. он просто популярнее, большинство моделей в интернете сделаны под макс. Это конечно удобнее. НО если стоит задача работать легально в лицензионном софте, при этом не платить деньги, то конечно надо освоить блендер, если финансовый вопрос не стоит, то лучше макс.

Про остальные 3д редакторы не могу сказать, я в них не работал. Синема вроде больше под анимацию заточен, и он гораздо мнее популярный чем макс, да всё мнее популярное чем макс. вот в нём все и работают.

Спасибо. Полезные советы) А можете кто-нибудь поподробней рассказать про отличия Блендера и Макса. Что лучше изучать, если с нуля? Как насчет Cinema 4D, Modo и др?

Да, это конечно тоже можно сделать. Но если ты работаешь много лет в максе. а блендер ни разу в глаза не видел, то будет очень долго осваивать новую программу, чтоб выдавать то же качество, которое уже сейчас можешь выдавать в максе. В перспективе конечно надо его осваивать, но хочется зарабатывать уже сейчас, основываясь на том, что имеешь на данный момент. Ведь 90% тридешников работают именно в максе.

А еще можно в Блендере научиться работать:) На самом деле очень крутая программа.